Autodesk Maya: курс -Bind Skin- (S.07) Как ориентировать суставы

Аватар автора
TutorCG
Перед тем как привязать суставы к геометрии, их нужно верно ориентировать, для того чтобы их повороты и вращения были корректными при анимации. •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• PlayList: курс -Bind Skin- •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

0/0


0/0

0/0

0/0