Как сшить лоскутное одеяло в технике АППЛИКАЦИЯ

Аватар автора
Стройка Проект
1.15 Необходимые материалы. 4.51 Что можно сделать, используя технику Аппликации. 16.52 Схема Зебры. 19.33 Схема Зебры с номерами деталей. 19.33 Схема мною подобранных цветов тканей для Зебры. 21.13 Схема Антилопы с номерами деталей и моими тканями. 21.36 Схема Жирафа с номерами деталей и моими тканями. 22.48 Рисуем схему будущего одеяла. 29.58 Поговорим о порядке сшивания деталей будущего одеяла. 34.55 Фото схемы верха одеяла( с размерами). 36.28 Поговорим о тканях. 43.03 Переводим детали на картон. 45.04 Переводим рисунок Жирафа на ткань. 55.38 Результат перевода животных на ткань. 55.56 Поговорим о двустороннем флизелине. 59.45 Вырезаем и приклеиваем утюгом на основную ткань детали Жирафа. 1.06.45 Поговорим о нитках. 1.08.10 Обработка детали зигзагом. 1.11.16 Делаем мордочку. 1.16.17 Делаем глаза. 1.20.37 Как приклеить сложную деталь. 1.22.26 Как проложить зигзаг на убывающей части детали. 1.24.13 Жираф, Антилопа , Зебра готовы. 1.25.44 Аппликация ангела, детали которого расположены не раздельно. 1.27.56 Кроим длинные полосы. 1.29.20 Сшиваем детали одеяла. 1.29.56 и 1.30.31 Фото размеров чёрных полос. 1.35. 34 Результат.

0/0


0/0

0/0

0/0