Последний нормальный Паук от Activision? История The Amazing Spider-Man

Аватар автора
EmuGamer
История создания игры The Amazing Spider-Man (2012). Разбираемся, как канадская студия Beenox пыталась реабилитироваться после Spider-Man: Edge of Time и создать лучший экшен про Человека-Паука с открытым миром. Получив от Activision редкую творческую свободу, разработчики впервые взялись за открытый мир, переписали движок и решили не пересказывать сюжет фильма, а создать официальный эпилог. В видео разбираем, как рождалась механика Web Rush, зачем понадобился стелс, почему сравнения с Batman Arkham были неизбежны, и какие внутренние и внешние факторы в итоге привели к тому, что сиквел стал последним проектом Beenox во франшизе. 00:00 — «Начало конца» Beenox 01:22 — Решил пройти The Amazing Spider-Man ещё раз. Зачем? 03:06— От успеха к провалу: Shattered Dimensions vs Edge of Time 05:15 — Больше свободы! 08:08 — Стелс, попытка ровняться на Rocksteady 12:25 — Влияние киношников на игру, игровые механики 18:30 — Как восприняли игру и причем тут снова Бэтмен 22:24 — Почему первая часть удалась, а сиквел стал крахом Beenox 24:35 — Заключение и выводы Пожалуйста, поддержите меня лайком и поделитесь этим видео с друзьями! Подпишись обязательно на другие мои ресурсы 📢

0/0


0/0

0/0

0/0

Скачать популярное видео

Популярное видео

0/0