2D игра в Unity. Создание 2D контроллера и привязка спрайтов анимации к нему. часть 2

Аватар автора
Цифровой скульптинг
Cinemachine 2D: Настраиваем виртуальную камеру и создаем границы уровня любой формы с помощью Polygon Collider 2D и Confiner. Механика лестниц: Реализуем систему событий (Action) для переключения между обычной ходьбой и лазанием.

0/0


0/0

0/0

0/0

0/0