Unreal Engine 4 - #2 Урок по Анимациям. Учимся приседать. Работа с Transition Rule.

Аватар автора
Приседания: формируем силу и грацию
В данном видеоуроке мы научим персонажа приседать, а так же познакомимся с Transition Rules, которые решают, какой Blendspace должен быть выбран в данный момент времени. Добавим еще один Action Mapping и поработаем со встроенными в движок функциями, такими как Crouch и Uncrouch, которые отвечают за приседание персонажа. Выполним первый Cast to. Оставляйте свои вопросы в комментариях! #UE4

0/0


0/0

0/0

0/0