[мини-урок] Как сделать мокрые материалы в 3ds Max (мокрый асфальт)

Аватар автора
Ретушь с творческим подходом
В этом уроке разбираю, что из себя представляют мокрые материалы и как их сделать в 3ds Max. Показываю на примере мокрого асфальта и асфальта с лужами, но алгоритм настройки подойдёт практически для любого материала. Исключение - материалы, отталкивающие влагу (стекло, глянцевые пластики, металлы и пр.) Есть вопросы, предложения или пожелания? Стучись в личку: Ну и обязательно подписывайся на канал, ставь лайк, комментируй и делись с друзьями! =)

0/0


0/0

0/0

0/0