1. Инвентарная система в Unity на основе Scriptable Objects

Аватар автора
unity_rus
В этой серии уроков по созданию инвентарной системы в Unity мы изучим, как использовать Scriptable Objects для хранения данных о предметах, которые есть у игрока. Мы также создадим пользовательский интерфейс с нуля, чтобы показать содержимое инвентаря, и изучим, как взаимодействовать с этими предметами. Чтобы сделать наш код более поддерживаемым, мы также будем использовать шаблон проектирования Model-View-Controller (MVC) для разделения кода, который отвечает за пользовательский интерфейс инвентарной системы, и кода, который отвечает за структуру данных инвентаря на основе Scriptable Objects.

0/0


0/0

0/0

0/0