№ 6 Создание персонажа (Инструмент Кость / Обратная кинематика IK) в Adobe Animate 2022

Аватар автора
Уроки анимации и 3D моделирования
Adobe Animate 2022 уроки. ▶ На этом занятии мы переходим ко второму подходу при создании скелетной анимации, а именно к IK - обратной (или еще называемой инверсной) кинематике. При этом используется инструмент Кость (напомню, что на предыдущем занятии для создания скелетной анимации мы использовали инструмент Деформация ресурса для прямой кинематики). С помощью этого инструмента Кость создаются скелетные объекты из фигур (это векторные изображения), или при соединении между собой символов. Создадим вот такой скелетный персонаж, который показан на рисунке. Казалось бы, чего проше. Делаем деталировку персонажа в Adobe Photoshop, переносим в Adobe Animate и соединяем детали в скелет костьми. И вот у нас уже готовый к анимации персонаж, который можно двигать. Но на самом деле не все так просто, как кажется. Ведь вначале необходимо будет сделать деталировку. Собственно, этого, плюс настройка положения костей будет достаточно, если не делать анимацию лица с синхронизацией движения губ персонажа при добавлении речи, а также анимацию кистей рук, ступней. А если еще добавить, к примеру, смену одежды и аксессуаров в процессе анимации, то вообще создание такого скелетного персонажа значительно усложняется. Так что делать мы это будем на протяжении нескольких уроков. Почему так долго? Тут все просто. Занятия рассчитаны на тех пользователей, которые вообще не знакомы с Adobe Animate 2022 и хотят научиться создавать персонажную скелетную анимацию с нуля. На примере этого персонажа вы...

0/0


0/0

0/0

0/0