Пример ассоциативной коллекции C#

Аватар автора
KNL Games
Программа, в которой создается ассоциативная коллекция. Значения элементов в коллекции - это случайные буквы. Значения ключей определяются так: первый ключ равен 1, второй равен 2, а каждый последующий ключ определяется как сумма двух предыдущих. Другие каналы: KNL Games Boosty KNL Games Rutube KNL Games VK KNL Games ЯндексДзен KNL Games Telegram KNL Games TikTok KNL Games YouTube

0/0


0/0

0/0

0/0