Основы 3ds max: системы координат

Аватар автора
Учим Делать Искусно
Видео о основах работы в 3ds max, для изучающих эту систему с нуля. Системы координат - зачем они нужны и как их можно использовать в повседневной работе. View, Local, Pick и Parent.

0/0


0/0

0/0

0/0