Миграция с 3D Max в Blender (часть 2) Запекание нормалей

Аватар автора
Тепло и безопасность: отопление без рисков для здоровья
Запекаем карты нормалей в Блендер c высокополигональной модели на низкополигональную. И с помощью модификатора Multiresolution. P.S. Если есть что добавить или какие-то полезные замечания пишите в комментариях.

0/0


0/0

0/0

0/0