Как импортировать трекнутую камеру и видеореференс в Cascadeur

Аватар автора
Управляемый хаос
Вы отсняли реальное видео, оттрекали камеру в Blender — и теперь хотите анимировать 3D-персонажа поверх этого фона в Cascadeur? Этот урок покажет вам, как точно перенести камеру и привязать видеореференс к фону, чтобы ваша анимация идеально совпадала с исходной съёмкой. 🔹 В видео вы узнаете: Как экспортировать трекнутую камеру из Blender в совместимом формате (FBX) Как импортировать камеру в Cascadeur без потери позиции, поворота и фокусного расстояния Как добавить исходное видео как фоновую плоскость, чтобы видеть референс прямо в 3D-виде Как проверить совпадение движения и при необходимости скорректировать масштаб или высоту 📌 Этот workflow незаменим для: Интеграции 3D-анимации в живые сцены (VFX, реклама, короткометражки) Работы с motion capture поверх реального видео Создания гибридных проектов, сочетающих реальность и цифровых персонажей 🎬 Теперь ваш Cascadeur-персонаж может стоять точно там же, где стоял актёр, — с правильной перспективой, движением и композицией. Подписывайтесь на канал "Управляемый хаос"

0/0


0/0

0/0

0/0

Скачать популярное видео

Популярное видео

0/0