Курс по изучению Unreal Engine Урок 3.3 - Foliage и PCG

Аватар автора
Developer Nikk
00:00 Варианты применения растительности на сцене 00:40 Разбор инструментов Foliage 06:59 Основы PCG 13:14 Создание PCG спавна деревьев 15:56 Создание дополнительных PCG 17:33 Продолжение настройки PCG спавна деревьев 19:32 Создание PCG спавна камней 21:57 Добавление PCG спавна травы 26:25 Удаление PCG по сплайну 38:39 Удаление PCG по зацикленному сплайну 46:30 Финальная постобработка и настройка атмосферы сцены © Developer Nikk, 2025. Все права на данный видеокурс принадлежат автору.

0/0


0/0

0/0

0/0