Часть 4. Перепекание (Baking) текстур и нормалей с hi-poly на low-poly сканы в Marmoset Toolbag

Аватар автора
Минивены: эксплуатация и уход
После ретопологии (оптимизации) 3D скана полученного после фотограмметрии, нам нужно компенсировать потерю детальности оригинального объекта - для этого мы "перепечем", перенесем текстуры (карта цветности, diffuse map) и карту которая передает геометрическую детальность в виде изображения (карта нормалей, normal map) на наш оптимизированный трехмерный скан музейного предмета. Видео подготовил Ахтамзян Амир

0/0


0/0

0/0

0/0