🎥 Как выбирают фактуру в реальном проекте? Правда, которую не покажет 3D

Аватар автора
Colortek Russia
В визуализациях всё кажется простым: гладкие стены, понятные поверхности, аккуратная картинка. Но в реальности фактура — один из тех элементов, которые практически невозможно честно передать в 3D. В этом видео мы объясняем, почему: – мелкие текстуры вроде травертина, песка или замши на визуализации выглядят «плоско» – ржавчина и крупные фактуры передаются лучше, но всё равно искажаются – гладкие матовые поверхности вообще невозможно показать без искажений – финальный выбор покрытия чаще всего происходит уже на этапе ремонта, когда можно увидеть образцы вживую Вы узнаете, почему заказчик по 3D видит одно, а итоговое решение — другое. И почему так важно смотреть материалы в реальном освещении, трогать фактуру и сравнивать образцы на объекте. Полезно для дизайнеров, заказчиков и всех, кто хочет понимать, как на самом деле выбираются отделочные материалы.

0/0


0/0

0/0

0/0