Играем в Dreamkiller: Демоны подсознания (2009) | Серия 9

Аватар автора
Моя Кровь
Dreamkiller (в русской локализации «Dreamkiller: Демоны подсознания») — это динамичный шутер от первого лица, разработанный венгерской студией Invictus Games и изданный Aspyr в 2009 году для PC и Xbox 360. Игра выполнена в мрачном, готическом стиле и во многом следует традициям знаменитого Painkiller (неудивительно, ведь над проектом работали некоторые ветераны People Can Fly). Сюжет и сеттинг Игрок берёт на себя роль психиатра Элис Дрейк, обладающей уникальным даром проникать в подсознание своих пациентов. Там, в сюрреалистичных мирах, сотканных из их кошмаров и фобий, она сражается с порождениями человеческих страхов — демонами подсознания. Сюжет служит лишь поводом для смены уровней-снов, каждый из которых выполнен в своей тематике: ледяной замок, готический особняк, инопланетный корабль, психиатрическая лечебница. Геймплей Основная ставка сделана на скоростной, аркадный геймплей. Элис вооружена парой уникальных пушек: одна стреляет энергетическими сгустками, а вторая похожа на гранатомёт. Позже добавляется способность впадать в «берсерк» (режим ярости), который делает героиню практически неуязвимой и меняет оружие на огненные когти, позволяя разрывать врагов в ближнем бою. Враги многочисленны и разнообразны, а уровень жестокости и расчленёнки в игре довольно высок. Визуальный стиль и техническая часть Вердикт Dreamkiller — представитель своего времени: крепкий, но не шедевральный шутер. Его главные плюсы — бешеный темп, мрачная атмосфера и интересный дизайн врагов.

0/0


0/0

0/0

0/0

Скачать популярное видео

Популярное видео

0/0