6. Программируем рисование орнамента в Scratch. Часть 6. Время выполнения

Аватар автора
Экспрессивное Рисование
В 6-й части рассматриваем возможности измерения времени выполнения скриптов в Scratch с помощью считывающего блока Таймер и команды Сбросить таймер. Изучаем также возможность ускорения выполнения скриптов других блоков с использованием настройки "Запустить без обновления экрана". Все части урока - или по одной: ------------------------------------------------- Поддержка канала: Z944405606772 R793206302686 B105523294256

0/0


0/0

0/0

0/0