Обзор презентаций Siggraph'25: Advances in Real-Time Rendering in Games

Аватар автора
0:00 Приветствие 0:13 Отрисовка волос в Indiana Jones 4:10 Трассировка GI в Assassins Creed Shadows 8:06 Трассировка GI в Doom Dark Ages 13:39 Вкратце о ReSTIR 16:01 Стохастический выбор источников света в HypeHype 18:12 Стохастический выбор источников света в Unreal Engine 5 (MegaLights) 22:40 Подповерхностное рассеивание от nvidia (SSS с RT+ReSTIR) 23:12 Рекламная пауза 23:43 Продолжение обзора (SSS с RT+ReSTIR) 26:15 Порядконезависимое смешивание полупрозрачных объектов в Call of Duty (Adaptive Voxel-based OIT) 31:02 Прощание Спасибо за внимание. Видео к концу обрывается, потому что у меня села батарея в камере. Я захотел сохранить обзор отснятым одним дублем с добавленной отдельно снятой рекламой, поэтому не стал ничего резать, в том числе в местах, где повествование поплыло. Игра, которую я разрабатываю: Телеграм-каналы:

0/0


0/0

0/0

0/0

0/0