#011 Vulkan API: Physical Device & Logical Device

Аватар автора
Ленинский Букварь
00:00 Введение в Vulkan API • Обсуждение физических и логических устройств в контексте Vulkan API. • Физические устройства работают с графическими процессорами в системе. • Vulkan API управляет несколькими графическими процессорами. 02:03 Ядро Vulkan API • Ядро Vulkan API сравнивается с приложением в Visual Studio. • Vulkan — это часть программного обеспечения. 03:05 Подключение к физическому устройству • Необходимость подключения ядра Vulkan API к физическому устройству. • Пример физического устройства — графический процессор с нулевым номером. 04:38 Выбор графического процессора • В системе может быть несколько графических процессоров с разными возможностями. • Приложение должно выбрать графический процессор, способный выполнить задачу. 05:41 Вопросы к физическому устройству • Проверка поддержки Vulkan и версии Vulkan. • Определение аппаратных возможностей: сжатие текстур, виртуальная реальность, специализированные графические процессоры. 08:56 Семейства очередей Q • Поддержка различных семейств очередей Q: графические, вычислительные, передача данных, разреженная память. • Зависимость поддержки Q-семейств от версии Vulkan. 13:23 Логические устройства • Логические устройства позволяют запрашивать функции физического устройства. • Пример запроса расширения цепочки подкачки. 14:26 Цепочка подкачки • Цепочка подкачки — расширение физического устройства, а не часть ядра API Vulkan. • Управление цепочкой подкачки через логическое устройство. 16:29...

0/0


0/0

0/0

0/0

0/0