Instance static mesh ( ISM / HISM ) ОПТИМИЗАЦИЯ

Аватар автора
GrAl Unreal Engine
Для большого количества повторяющихся объектов на уровне за место "Static Mesh" нужно использовать Экземпляры статического компонента сетки т.е. "Instanced Static Mesh" или "Hierarchical Instanced Static Mesh" в зависимости от необходимости. Это дает нам оптимизированность уровня, в этом видео я постараюсь это показать. #blueprint

0/0


0/0

0/0

0/0