Создание игры с нуля ( применение текстур в Maya - №33)

Аватар автора
Off-Road Фанатик
В этом уроке мы применим текстуры в программе Maya, используя заготовленные карты Diffuse и Specular. После того, как все карты будут на своих местах, отдельно на доспехах и отдельно на мече, можно почистить объекты от "лишней информации". В очистке поможет "Delete -- History" и "Freeze transformation". Так же не помешает удалить лишние слои и объекты. И это последний урок по текстурированию, начиная со следующего урока, начнем делать риггинг (rigging) и анимацию.

0/0


0/0

0/0