Blender 3D. Уроки. Выравнивание вершин по линии #1

Аватар автора
Уроки 3D Max и Corona Renderer
В данном примере показано, как выровнять вершины по оси Z, поэтому не воспринимайте пример "буквально". Ставьте вместо Z, те оси, по которым ВАМ необходимо выравнивать вершины (или X, или Y, или Z)

0/0


0/0

0/0

0/0