Программирование на С++. ООП. Урок 1. Классы

Аватар автора
Уборка с легким сердцем и радостью
Объектно-ориентированное программирование на примере создания персонажа игры. Класс и его объявление. Методы класса. Модификаторы доступа public, private. Отличие класса от структуры. Сеттеры, что это такое, для чего используются. Немного о разделение логики программы и вывода.

0/0


0/0

0/0

0/0