UE5 short tutorials: Привязываем движение объекта по сплайну к положению мышки на экране.

Поступила небольшая заявочка на такую вещь. Берем наш вьюпорт, нормализуем координату мышки в нем и переводим все это дело в координаты на сплайне по которому катается объект. Boosty:

0/0


0/0

0/0

0/0