Конвертация Quad MESH в твердое тело через T-Spline во #Fusion360

Аватар автора
JavaScript Оптимизация
В новом выпуске рассматриваем второй подход к реверс-инжинирингу во Fusion 360. Конвертируем Quad MESH в твердое тело (BRep) через редактируемую модель T-Spline. По ряду параметров этот способ превосходит прямую конверсию из MESH в BRep. Подробнее - смотрите в выпуске. 130

0/0


0/0

0/0

0/0