Рандом в дизайне игр | Будущее гейм-стадиз | Геймдизайнечная № 3

Аватар автора
Манжеты гейм-дизайнера
В этом выпуске Геймдизайнечной вместе с Кириллом Мартыничевым мы обсуждаем такие вопросы, как динамика в Path of Exile 2, проблему дизайна рандома на примере игры Zero Sievert и немного поговорим о гейм-стадиз, его текущем состоянии, а также будущей связи с практиками гейм-дизайна. Послушайте! Полезные ссылки:

0/0


0/0

0/0

0/0