Мультяшный персонаж в Blender | Гриб. Освещение сцены в Blender | Часть 3

Аватар автора
EditMood
Продолжаем прорабатывать сценку с грибом. В этот раз настроим освещение сцены и камеру. Начнем с трехточечной схемы освещения, но добавим еще один дополнительный источник. Референсные картинки: 00:00 Вступление 00:06 Настройка камеры 01:20 Фон 02:20 Движок рендера 02:58 Мировое освещение 03:10 Добавляем свет 06:42 Цвет источников света

0/0


0/0

0/0

0/0