Создание или генерация гор/поверхностей/локации текстурой в 3DS MAX [Heightmap, displace]

Аватар автора
Ретушь с подходом
Создание или генерация гор/поверхностей/локации текстурой в 3DS MAX. Использование модификатора displace и работа с ним на примере кирпичной стены. Автоматическая генерация неровностей изображением в 3DS MAX.

0/0


0/0

0/0

0/0