Civilization 5. Scenario Conquest of the New World Deluxe for Deity on the Aztecs in 10 Parts. Part 1. Turns 0-50, 1492-1542 anno domini.
Руксен Тысячерукий. Энтузиаст от истории.
В этом сценарии - главное за индейцев - отбиться первые полсотни ходов. С деформированным деревом технологий, средневековье аборигенов по механике игры соответствует продвинутому старту в индустриальной эпохе. Индейцы начинают с тремя поселенцами, юнитами и знанием родной земли, а у европейцев только столица и пара бойцов. Как следует понимайте сценарий, чтобы выиграть на "Божестве". Два чуда природы - "Потоси" и "Эльдорадо" - при нахождении в ваших границах каждые 10 ходов генерируют караван на 300 золота при его доставке в столицу. Индейцы получают очко победы за 2 веры, европейцы одно за 12 золота и +50 веры в столице со старта. Команчи, "Всадники Прерий" - приоритетная парадигма третьего уровня. Помимо +8 веры в столице, 6 команчей - сами по себе сильные, но не самые сильные воины в сценарии, при нахождении в городе аборигенов препятствуют его конверсии в христианство. Теперь об важных особенностях старта. Культуру получить очень сложно: наилучший вариант это Эльдорадо в начале игры на +5 и много джунглей в поздней игре, которые при полной прокачке дают по +2 к вере, золоту, пище, культуре и науке. Старт в Южной Америке, должна быть в наличии Центральная для джунглей, а Северная в моем случае оказалась разделена на таежные острова, ослабляя дураков-европейцев. Для которых ближайшая к ним часть Нового Света приоритетна, и самые северо-восточные индейцы по умолчанию не жильцы, а вот с южанами они спокойно торгуют. Не забывайте о функции подсветки карты от...