Создание 3D игры на архитектуре MVC № 5 Создание и настройка противников.
KNL Games
Продолжаем разработку нашей 3D-игры по архитектуре MVC (Model-View-Controller)! В этом, пятом уроке, мы вводим в игру первый элемент опасности — Противников (Enemies). Мы сфокусируемся на том, как правильно интегрировать ИИ противника в нашу существующую архитектуру, обеспечивая чистоту кода и лёгкость масштабирования. Что вы освоите в этом уроке: Создание ИИ Патрулирования: Разработка врага, который хаотично движется и автоматически обходит препятствия, используя Raycasting. Синхронизация вращения: Обеспечение того, что противник всегда смотрит в направлении своего движения. Механика Урона: Реализация публичного метода Die(), который позволяет внешним объектам (например, взрывам) уничтожить противника. Архитектурная чистота: Чёткое разделение ответственности между Моделью, Представлением (View) и Контроллером (Controller) для ИИ. Приготовьтесь сделать ваш мир живым и опасным! 🔧 Что вам понадобится Unity (рекомендуется LTS версия). Настроенная сцена из предыдущих уроков (игрок, окружение). Скрипты EnemyModel.cs, EnemyView.cs, EnemyController.cs. LayerMask для препятствий. Rigidbody на вражеском объекте (для лучшей физики). 📝 Краткий конспект урока 1. Архитектурное разделение для AI EnemyModel: Содержит логические данные: CurrentDirection, DirectionTimer, IsDead. EnemyView: Отвечает за визуализацию и взаимодействие с физикой: Move(), RotateToFace(), CheckObstacles() (Raycasting). EnemyController: Управляет таймерами, принимает решение о смене направления (логика...