Unity Third Person Shooter #1 – Шаблон персонажа и базовое управление | TPS для начинающих
Vladimir FPS
В этом видео мы начинаем разработку учебного проекта шутера от третьего лица (TPS) на Unity и создаём архитектурную основу для дальнейших механик. Мы разберём: 1. подключение официального шаблона Third Person Controller, 2. настройку базового управления персонажем, 3. разделение логики ввода, движения и визуального представления, 4. подготовку префаба игрока для масштабирования проекта, 5. настройку чувствительности мыши, 6. изменения в системе ввода (с пометками ADDED), 7. удаление стандартной логики шагов (аудио будет реализовано отдельно). Проект построен по принципу модульного усложнения — каждое видео добавляет новую механику и расширяет предыдущую. Наша цель — не просто повторить код, а понять архитектуру типового TPS-проекта. Что важно в этом уроке В TPS-проектах критично разделять: 1. обработку пользовательского ввода, 2. логику движения, 3. визуальную модель персонажа. Мы используем Starter Assets от Unity Technologies, чтобы сосредоточиться на архитектуре, а не на низкоуровневой реализации контроллера. Полный проект и материалы – исходники * ДЕМО проекта: * ПОЛНАЯ версия проекта с дополнительными материалами и расширенной архитектурой доступна на Boosty: Для кого это видео 1. Студенты IT-направлений 2. Начинающие Unity-разработчики 3. Преподаватели, использующие Unity в учебных курсах 4. Те, кто хочет системно понять архитектуру TPS Это первая часть серии Unity Third Person Shooter – Модульный учебный проект...