Unity Third Person Shooter #1 – Шаблон персонажа и базовое управление | TPS для начинающих

Аватар автора
Vladimir FPS
В этом видео мы начинаем разработку учебного проекта шутера от третьего лица (TPS) на Unity и создаём архитектурную основу для дальнейших механик. Мы разберём: 1.    подключение официального шаблона Third Person Controller, 2.    настройку базового управления персонажем, 3.    разделение логики ввода, движения и визуального представления, 4.    подготовку префаба игрока для масштабирования проекта, 5.    настройку чувствительности мыши, 6.    изменения в системе ввода (с пометками ADDED), 7.    удаление стандартной логики шагов (аудио будет реализовано отдельно). Проект построен по принципу модульного усложнения — каждое видео добавляет новую механику и расширяет предыдущую. Наша цель — не просто повторить код, а понять архитектуру типового TPS-проекта.   Что важно в этом уроке В TPS-проектах критично разделять: 1.    обработку пользовательского ввода, 2.    логику движения, 3.    визуальную модель персонажа. Мы используем Starter Assets от Unity Technologies, чтобы сосредоточиться на архитектуре, а не на низкоуровневой реализации контроллера.   Полный проект и материалы – исходники * ДЕМО проекта: * ПОЛНАЯ версия проекта с дополнительными материалами и расширенной архитектурой доступна на Boosty:   Для кого это видео 1.    Студенты IT-направлений 2.    Начинающие Unity-разработчики 3.    Преподаватели, использующие Unity в учебных курсах 4.    Те, кто хочет системно понять архитектуру TPS   Это первая часть серии Unity Third Person Shooter – Модульный учебный проект...

Скачать Видео с Дзена / Dzen

Рекомендуем!

0/0


0/0

0/0

0/0

Скачать популярное видео

Популярное видео

0/0