Продвинутый CHATTERN-ПРАКТИКУМ 09.01.2026
Chattern
ЧАСТЬ 1: Используем самые редкие и сложные функции доски Chattern в трех игровых механиках 02:52 – План урока 05:58 – Игра №1. Игровая механика «перетащи и оставь» (классификация) 08:00 – перетаскивание картинок на доску из Телеграм 08:53 – Множественная вставка картинок 10:26 – Использование слоев на доске для демонстрации правильного ответа в играх на классификацию 15:50 – Создание скрытых надписей у объектов доски – группировка и изменение цвета текста 21:06 – Проверка правильности ответа в играх на классификацию: КНОПКА 23:31 – Проверка правильности ответа в играх на классификацию: СВОЙСТВО «Поднимать выбранные объекты поверх остальных» 26:06 – Игра №2. Игровая механика «подсветка ответа» 27:08 – Загрузка (вставка) доски на доску 29:24 – Использование слоёв для подсветки правильного ответа и свойство «Поднимать выбранные объекты поверх остальных» 36:18 – Рамка у выбранного объекта 38:17 – Отзеркаливание объектов и картинок 39:32 – Игра №3. Игровая механика «вытягиваем правильный ответ» 41:38 – Инструмент «Пипетка» - редактирование цвета объекта. Узнать цвет пикселя. 45:54 – Режимы выбора объектов «по пикселям» и «по периметру» 51:37 – В сессии у ученика свойства выбора объектов будут такие же, как и у учителя 52:48 – Использование режимов выбора объектов «по пикселям» и «по периметру» для старших классов (не в играх) 56:47 – Инверсия. Удаление ненужных объектов разом 1:00:10 – Что такое «Зона выбора объектов» ЧАСТЬ 2: Всё о работе с PDF в Чаттерн 1:01:01 – Философия...