Создание 3D игры на архитектуре MVC № 2 Передвижение персонажа

Аватар автора
KNL Games
Добро пожаловать во второй выпуск серии видеоуроков по созданию 3D игры на архитектуре MVC (Model-View-Controller)! В этом видео мы сосредоточимся на одном из самых важных аспектов любой игры — передвижении персонажа. Вы узнаете, как реализовать управление персонажем в 3D пространстве, используя принципы MVC для организации кода. Это делает проект масштабируемым, понятным и легким в поддержке. Что вас ждет в этом видео? Обзор архитектуры MVC в игре. Напомним, что такое MVC и как она помогает структурировать код игры. Вы узнаете, как разделить логику управления персонажем на Model (модель), View (вид) и Controller (контроллер). Создание модели персонажа. Мы создадим класс PlayerModel, который будет хранить данные о состоянии персонажа: скорость, направление движения, текущая позиция и т.д. Это сердце вашего персонажа, где происходят все вычисления. Реализация вида (View). Мы подключим 3D модель персонажа и настроим её анимации. Вы узнаете, как синхронизировать движение персонажа с его визуальным представлением в игре. Создание контроллера (Controller). Здесь мы напишем код для обработки ввода игрока (клавиатура, мышь или геймпад). Контроллер будет передавать команды в модель, а модель — обновлять вид. Плавное передвижение персонажа. Мы реализуем физику движения персонажа с учетом гравитации, трения и столкновений. Вы узнаете, как использовать компоненты Unity (например, Rigidbody и CharacterController) для создания реалистичного поведения. Практическое задание...

Скачать Видео с Дзена / Dzen

Рекомендуем!

0/0


0/0

0/0

0/0