DLSS vs DLAA vs Native\\150% МАСШТАБИРОВАНИЕ в РАЗРЕШЕНИИ 2560х1080|СГЛАЖИВАНИЕ(Размытие) vs РЕЗКОСТЬ
Yuran'ka
DLSS vs DLAA vs Native150% МАСШТАБИРОВАНИЕ в РАЗРЕШЕНИИ 2560х1080 | ЗАМЫЛИВАНИЕ vs РЕЗКОСТЬ ——————————————————————————————————— 00:00 - Вступление 00:25 - Разработчики часто встраивают замыливание картинки 00:35 - Дебаты под другим видео 01:00 - Будет много тестов DLSS, DLAA, БЕЗ МАШТАБИРОВАНИЯ 01:10 - Я ОЧЕНЬ ЛЮБЛЮ NVIDIA И ЕЁ ТЕХНОЛОГИИ! 01:35 - РАЗМЫТИЕ НЕГАТИВНО СКАЗЫВАЕТСЯ НА ВОСПРИЯТИИ ИГРЫ 01:55 - ЧАСТО РАЗМЫТИЕ НЕЛЬЗЯ ОТКЛЮЧИТЬ! 02:05 - ВИНОВАТЫ НЕ ТЕХНОЛОГИИ, А РАЗРАБОТЧИКИ ИГР! 02:30 - DLSS и DLAA ЛУЧШЕ И КРУЧЕ ЛЮБОЙ ДРУГОЙ ТЕХНОЛОГИИ! 03:10 - На данный момент последняя версия DLSS 4 03:50 - Когда, зачем, почему и для чего создали DLSS? 06:15 - DLSS ПРЕДНАЗНАЧЕНА для 4к И ВЫШЕ! 06:40 - DLSS ЕСТЬ ПОЧТИ ВО ВСЕХ СОВРЕМЕННЫХ ИГРАХ! 06:50 - В некоторых играх НЕЛЬЗЯ ОТКЛЮЧИТЬ СГЛАЖИВАНИЕ 07:10 - Сглаживание встраивают и включают везде принудительно! 07:40 - Рендер и разрешение должны быть 1 к 1 07:55 - Разработчики изначально ПОНИЖАЮТ РАЗРЕШЕНИЕ РЕНДЕРА! 08:10 - Что такое DLAA? Для чего и зачем было создано? 09:10 - Неизвестно как разработчики настраивают эти технологии 09:40 - DLSS и DLAA ДОЛЖНЫ НАСТРАИВАТЬ сотрудники Nvidia 10:00 - В старых играх временное сглаживание было не нужно 10:15 - Пример игры Batman: Arkham City с нормлаьным сглаживанием 11:10 - Пример игры Tomb Raider (2013) БЕЗ СГЛАЖИВАНИЯ 12:45 - Трагедия, когда разработчики берут готовые движки, а не свои 13:45 - Несколько скриншотов из игры Silent Hill 2 Remake 17:45 - Пример Silent Hill 2 Remake - 150%...