К первой паре / Конструирование программного обеспечения. Лекция 5. Поведенческие паттерны проектирования
Вышка Онлайн в Дзене
На лекции обсудим, как поведенческие паттерны помогают проектировать системы с чётким разделением ролей и легко расширяемой логикой. Рассмотрим примеры, преимущества и возможные сложности при их применении. Разберём следующие паттерны: Команда (Command) — инкапсуляция запроса как объекта. Посредник (Mediator) — координация взаимодействия между объектами через единый центр. Состояние (State) — изменение поведения объекта при смене его внутреннего состояния. Стратегия (Strategy) — выбор алгоритма поведения в зависимости от контекста. Шаблонный метод (Template Method) — задание общего скелета алгоритма с возможностью переопределения шагов. Посетитель (Visitor) — добавление новых операций без изменения классов объектов. Полезного просмотра ✨