Урок 4. Ввод данных io.read(). Язык Lua. Обучение программированию.
Инди Код — Уроки HTML и JavaScript, обучение созданию игр
🎬 *Урок 4. Ввод данных в Lua* 🔹 Как работать с `io.read()` и сделать программу интерактивной В этом уроке курса по Lua мы разберём, как принимать ввод от пользователя и обрабатывать полученные данные. Ты узнаешь, как использовать стандартную библиотеку ввода-вывода (`io`), какие бывают режимы чтения и как правильно работать с числами и строками. Мы напишем простую механику — спросим имя игрока, выведем приветствие и научимся обрабатывать числовые значения. Также рассмотрим полезные режимы `io.read` и работу с кодировкой в Windows. 💡 *В уроке:* Что такое библиотека `io` и зачем она нужна Как работает `io.read()` и что она возвращает Разные режимы чтения: строка (`*l`), число (`*n`), весь поток (`*a`) Преобразование типа через функцию `tonumber` Работа с кодировкой в Windows через `os.execute(&65001')` Примеры: запрос имени героя, ввод чисел Советы: подсказки для пользователя и проверка ввода 💬 Ввод данных позволяет сделать программы на Lua интерактивными — теперь игроки смогут вводить своё имя, числа или команды, а твой скрипт будет реагировать на них. Это основа для создания текстовых игр и утилит. 📌 Это четвёртый урок из полного курса по Lua. В следующем видео мы перейдём к **ветвлениям и конструкции `if else`**, чтобы управлять логикой программы. 🔔 Подпишись, чтобы не пропустить следующий урок: "Ветвления в Lua. Как работает условие `if else`"