Минус 20 лямов за 3,5 года. История айтишника, который захотел делать игры. Острое интервью
ТАК ОСТРО!
«Надо делать вирусную игру! Чтобы все крупные стримеры поиграли, большие блогеры рассказали своей аудитории, и это гарантирует нам многомиллионные продажи!” В последнее время часто слышу от наших разрабов такие фразы. И мне захотелось разобраться, правда ли что вирусность - основа успеха игры? И вот сижу я, перебираю список разработчиков базы ТАК ОСТРО! думаю, кого бы позвать на интервью, чтобы обсудить эту тему… и тут цепляюсь глазами за игру про ведьму, на которую надо орать матом в микрофон. И не успеваю написать письмо разрабу этой игры, потому что он пишет мне сам! Оказывается, Евгений Резунов в играх 3,5 года, руководит еще второй студией, под названием Black Point, там вышла демка Leak. А у студии Beshbarmak Games после Ведьмы в релизе еще 8 игр за полтора года! Но поговорить он со мной хочет о… постепенном умирании российского инди-геймдева… Это острое интервью о пути российского инди-разработчика, начавшего с нуля. Честное, без прикрас, но... мотивирующее. Читай или слушай книги, полезные разработчикам и не только: Джон Гришэм, Илон Маск «Илон Маск: Правила успеха»: Ричард Брэнсон «Теряя невинность: Как я построил бизнес, делая все по-своему и получая удовольствие от жизни»: Герман Гессе «Сиддхартха»: Подписывайся на социальные сети Beshbarmak Games и Black Point: Добавляй в вишлист и играйте в игры от Beshbarmak Games: BESHBARMAK GAMES BUNDLE: Leak. Prolog. Бесплатно доступно в steam: Тут скоро будут таймкоды Подписаться: Реклама. ООО «ЯНДЕКС МУЗЫКА».