Анимация пружины произвольного сечения в 3ds max
3D BAZOOKA
Рассмотрен риг и анимация пружины произвольной формы и сечения с помощью костей в 3ds max. Так как такой функционал, как bones+skinning есть практически в каждом 3д пакете, то и риг этот можно повторить почти где угодно, а главное экспортировать в игровой движок. ------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------------------------------------ Cоц. сети: