Про геймдев профессии и не только
АЭЛИТ - Экспертно-экспериментальная лаборатория информационных технологий от А до X
Почему геймдизайнер многорук и ему надо знать математику, но не обязательно уметь программировать? А художнику надо хорошо понимать физику, химию, биологию, анатомию и математику, историю, литературу - вообще почти все школьные предметы? Об этом и не только размышляла на вебинаре Адукаванки: - что из себя представляет игра и как она связана с различными профессиями в ИТ и за его пределами, требуемые компетенции и навыки; - востребованные специальности, связанных с отраслью разработки игр, которые одновременно находят отклик во многих других областях; - как школьные учебные предметы связаны с геймдев-профессиями и как это может помочь в мотивации к обучению и профориентации учащихся.