Демо-занятие курса «Unity Game Developer. Professional»
OTUS. Онлайн-образование
Часто бывает, что реализация юнитов объектно-ориентированным подходом создает сложности при изменении/добавлении новых механик в игру. На конкретные классы завязываются компоненты системы, и код становится сильно связным. На уроке рассмотрим, как при помощи компонентного подхода (не ECS) можно гибко изменять функциональность юнитов таким образом, чтобы система была слабо связной. Преподаватель: Игорь Гулькин - Senior Unity Developer Следите за новостями проекта: